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アーッ!

Helperのhitdefには本体Attack値関与しないんですかね…。
て言うかそれくらい確認しろよ私…。Projectileは確認したのに。

更にミス発見。0.75+0.35=1.10だろw
もう何やってんだとしか。

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No title

本体の[Data]attack=の根は関与します。
attackmulsetとかは関与しないので
Floatで攻撃力変数を用意しヘルパー側からはroot,fVar(n)
とか記述して攻撃力を読み込ませるのが良いかと。。。

5日前ですし解決してると思いますが・・・

Re: No title

ちょっと表記が変でしたがまさにそれです、mulsetでした。
Projectileの方で既にやっていたのでその方法でやりました。

水影様からアドバイスがいただけるとは恐縮です。
ありがとうございます。
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